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Interactive Storytelling

O âmbito desta formação avançada e intensiva situa-se no contexto da resposta a situações reais. O curso, de carácter laboratorial, será conduzido através de aulas teórico-práticas cujo principal sentido é o de fornecer ferramentas, conceitos, técnicas e metodologias utilizadas e comprovadas em ambiente profissional. Ao longo da formação, serão analisados alguns projectos reais a título de case-study. O curso está desenhado de modo a servir de pedra-basilar para o futuro aprofundamento dos conhecimentos programados, bem como da exploração e experimentação de conceitos e metodologias alternativos de acordo com os interesses e investigações pessoais de cada aluno.


O que pode retirar desta formação

Dotar os estudantes de ferramentas para a abordagem de um programa, na área do design de jogos e narrativa interactivas. Introdução de conceitos, técnicas, referências e metodologias práticas.

Targets

Profissionais e estudantes ligados à multimédia e design interessados em adquirir conhecimentos na área da narrativa interactiva, para desenvolvimento de trabalho profissional enquanto trabalhadores independentes ou colaboradores de empresas relacionadas com a área.

Conteúdos e calendarização

1.Narrative in video games

a.Introduction on classical narrative structures
b.Narrative aspects in video games
c.Using classical narrative structures in video-games
d.Interactive storytelling structures
2.Introduction on interactivity in storytelling
a.What is interactivity?
b.Gameplay
c.The role of player in a game
d.Gameplay and game design : managing the restriction on interactivity
3.Balance between narrative and game play
a.Gameplay vs narrative
b.The freedom of player and the immersion feeling
c.Managing the narrative quality vs the player freedom

Módulo Data
Linear storytelling
· What is storytelling?
· Vocabulary of narrative
· Introduction on narrative structures
24/03
Interactive storytelling
· Storytelling in games (narratives entity, interactivity and gameplay)
· Structures of interactive storytelling
25/03
Interactivity and gameplay
· Definition of interactivity process
· The player freedom in the narrative
· How to keep the consistency of narrative
26/03
Writing for games
· Preparing narrative and universe
· The game overview document
· Representing the narrative (state charts diagrams)
· Feedback on writing exercise
· How to describe the gameplay
27/03


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