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O âmbito desta formação avançada e intensiva situa-se no contexto da resposta a situações reais. O curso, de carácter laboratorial, será conduzido através de aulas teórico-práticas cujo principal sentido é o de fornecer ferramentas, conceitos, técnicas e metodologias utilizadas e comprovadas em ambiente profissional. Ao longo da formação, serão analisados alguns projectos reais a título de case-study. O curso está desenhado de modo a servir de pedra-basilar para o futuro aprofundamento dos conhecimentos programados, bem como da exploração e experimentação de conceitos e metodologias alternativos de acordo com os interesses e investigações pessoais de cada aluno.
1.Narrative in video games
a.Introduction on classical narrative structures2.Introduction on interactivity in storytelling
b.Narrative aspects in video games
c.Using classical narrative structures in video-games
d.Interactive storytelling structures
a.What is interactivity?3.Balance between narrative and game play
b.Gameplay
c.The role of player in a game
d.Gameplay and game design : managing the restriction on interactivity
a.Gameplay vs narrative
b.The freedom of player and the immersion feeling
c.Managing the narrative quality vs the player freedom
| Módulo | Data |
|---|---|
| Linear storytelling · What is storytelling? · Vocabulary of narrative · Introduction on narrative structures |
24/03 |
| Interactive storytelling · Storytelling in games (narratives entity, interactivity and gameplay) · Structures of interactive storytelling |
25/03 |
| Interactivity and gameplay · Definition of interactivity process · The player freedom in the narrative · How to keep the consistency of narrative |
26/03 |
| Writing for games · Preparing narrative and universe · The game overview document · Representing the narrative (state charts diagrams) · Feedback on writing exercise · How to describe the gameplay |
27/03 |